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[Guide] Le traqueur des failles

 
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Auteur Message
sheev
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Inscrit le: 22 Avr 2011
Messages: 19

MessagePosté le: Ven 22 Avr - 22:55 (2011)    Sujet du message: [Guide] Le traqueur des failles Répondre en citant

Hello, voici un lien vers un guide vraiment pas mal pour le tank voleur

http://forums.riftgame.com/showthread.php?80251-Riftstalker-Tanking-Key-Abi…

Pour ceux qui ne parlent pas anglais je vais traduire qq paragraphes importants (en les résumant 
 ):

Les builds:

51 Riftstalker/7 Bard/8 Bladedancer (Beaucoup de PV, mix entre esquive et endu)
Alternatively:
36 Riftstalker/8 Bard/22 Bladedancer (Beaucoup d'esquive)
And also:
51 Riftstalker/7 Bard/8 Ranger (Beaucoup de PV)

Génération de points de combo:

Frappe planaire et frappe fantôme
Apparemment ce n'est pas utile de faire autre chose que ça (à part les 2 tp bien entendu).
Il faut spam la frappe planaire et faire une frappe fantôme pour refresh le buff de réduction de dégâts
Il faut donc commencer le combat en spammant 3 fois la frappe fantôme, puis frappe planaire et frappe fantôme uniquement lorsqu'il ne reste que quelques secondes sur le buff (ca refreshera les 3 stacks)

Les TP
Le TP aoe doit etre utilisé dès que up lors des packs (donc pas que au pull)
Le TP single peut n'etre utilise qu'au pull, tant qu'il n'y a pas de mobs proches de la cible

Les finishs

Garde d'acier: En début de combat, il faut le cast immédiatement après 2 3 points de combos pour amortir les 1ers coups, puis il devra être refresh a 5 points

Garde faille
Avec un build 51 points, la réduction de degats est de 35% (contre 23% sur un build a 36 points). Apparemment 3 points de combos seraient suffisant pour absorber la plupart des dégâts pendant les 30 sec du bouclier, mais il peut être refresh a 5 points pour plus de confort

Le danselame offre aussi le finish Fausse Lame (% d'esquive). Il est important de le maintenir et c'est donc la 3eme prio

Selon le build, vous pourrez aussi avoir le finish Frappe intrépide qui buff de 5% de crit de TOUT LE GROUPE OU RAID. Donc ca roxx 
 Et il est important d'essayer de le maintenir aussi. Comme le nombre de points de combos ne change que le temps du buff, il peut etre cast a 2 3 points si vous devez refresh un buff plus important juste après.

Pour le finish qui buff la PA, c'est bien entendu la plus basse priorite

Le Pull
Apparemment le pull hors LOS est très utilisé. On pose son tp derrière une pierre/arbre ou autre, on pull au tp aoe (si y'a pas de mobs autour tout ça) et on se tp. Cela permet au groupe de ne pas générer d'aggro à part le tank, et de grouper les mobs, même les distances (comme quoi je dis pas que des conneries 
 )

Fight Boss Typique:
Pull au tp (logique) ce qui permet de générer un 1er point de combo et de mettre le boubou Barrière de faille, histoire d'encaisser les 1ers coups
2x Frappe fantôme
Ce qui fait 3 points de combo -> Garde d'acier
1x frappe fantôme et 2x frappe planaire => 3 points de combos -> Garde faille
5x Frappe planaire -> Fausse lame (si vous etes danselame)
On peut alors générer 5 pts avec une frappe fantôme pour maintenir le buff et des frappes planaires, puis faire un garde d'acier a 5 pts
En maintenant tout ces buffs, on peut appliquer 5pts pour Frappe intrépide (% crit raid) et 5 pts Annihilation (buff PA self)
Quand tous les buffs sont en place, on peut faire une perturbation de faille de temps en temps étant donné que ca débuff le boss (puissance d'attaque et de sorts). comme cela ne génère pas de pts, c'est une priorité assez basse mais ça peut toujours aider 

Pour le reste du fight, on maintient tout les buffs et on loot ;D

Fight AOE:
Normalement, avec le TP aoe utilisé dès que up, et Perturbation de faille, cela suffit pour garder l'aggro. Cependant, on peut switch de mobs a chaque finish pour générer de l'aggro supplémentaire et, si vous etes danselame, utiliser Frappe jumelée et Attaque complexe en finish de temps en temps.
En cas de difficulté, ne pas oublié qu'il est possible de se heal en focusant le mobs avec le moins de vie et en mettant 5 pts de combo dessus: si il meurt dans les 4 ou 5 secs, cela peut vous rendre 40% pv avec le talent Récupérateur de faille.
Quand un mob d'échappe, il est facile de le récup avec Instigation, Assaut d'ombre ou Guet de l'ombre


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MessagePosté le: Ven 22 Avr - 22:55 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Ryanni
Membre

Hors ligne

Inscrit le: 27 Avr 2011
Messages: 9

MessagePosté le: Sam 7 Mai - 17:39 (2011)    Sujet du message: [Guide] Le traqueur des failles Répondre en citant

Un petit comparatif que l'on m'a donné sur les dégâts pris par un traqueur en raid.
Il semblerait, et falhia ne dira pas le contraire, que prendre rodeur à la place de barde est plus efficace. Et qu'avoir barde/rodeur au lieu de barde/danselame pourrait se justifier dans certains cas.

https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AoeqhmFsZfACdE05UUZRM1ZHV0Rza2haSl…


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Falhia
Officiers

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Inscrit le: 25 Avr 2011
Messages: 15
Localisation: Paris

MessagePosté le: Sam 7 Mai - 18:16 (2011)    Sujet du message: [Guide] Le traqueur des failles Répondre en citant

En effet, les 4% d'absorb dégâts sont très intéressant. Mais il faut quand même prendre en compte la perte de 5% pv. une spé qui me semble viable à partir de l'équipement T2+, car avant cela le poolHP n'est pas suffisant pour justifier la réduction de dégâts Smile

Les chiffres affichés par Isomalt sont sur des combats de boss long. là ou les 4% font leur différence.


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Ryanni
Membre

Hors ligne

Inscrit le: 27 Avr 2011
Messages: 9

MessagePosté le: Dim 8 Mai - 16:35 (2011)    Sujet du message: [Guide] Le traqueur des failles Répondre en citant

Voici encore un lien avec template et explications ... tout en français.
Le post contient aussi un lien avec les stuffs les plus opti et ou les avoir.
bonne lecture

http://www.kell-rift.com/2011/05/05/traqueur-des-failles-le-tank-voleur/

PS: il faudra remercier Drizzt, c'est lui qui me l'a fourni Smile


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 00:32 (2018)    Sujet du message: [Guide] Le traqueur des failles

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